東莞設計分析:UI設計要做什么?

日期:2016年10月12日 來源:本站原創 標簽: 瀏覽:

  說到UI設計,我想大部分人的第一反應是設計界面、圖標之類的工作。雖然沒有錯,但其實只說對了一小部分而已。因為其實UI設計包含了相當一部分內容哦。

 

  UI是指用戶界面,是英文User interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:用戶研究、交互設計、界面設計。東莞設計的小編為了讓大家能夠簡單且明白,以下我將用人類的語言來一一解說下...

 

  用戶研究

 

  定義

 

  用戶研究簡單解釋就是研究與你要設計的產品相關的特定人群的一份工作。(不知這樣解釋能不能懂,這個解釋其實比較簡單......)

 

  為什么研究這些人群?有什么用?

 

  研究這些人群可以更加了解目標用戶在想什么,要什么,什么是他們喜歡的,什么他們更加容易接受等等......這個價值其實相當大的,這樣在設計產品的時候可以避免走很多彎路。因為說白了,產品是設計給人用的,別自己YY想當然。往往那些很自信不做任何調研做產品,一般都死得比較凄慘...(當然抄襲別人的除外,因為往往抄襲的對象都是比較優秀且在市場上有一定受眾群了的,所以...抄襲最靠譜? (笑而不語....)

 

  工作形式和輸出內容

 

  簡單來說就是先分析用戶,然后針對用戶做一些訪談和情景測試,研究他們的行為,再接著根據這些行為得出數據,分析數據,最后得出具有一定開放性的結論(為什么是開放性的?因為數據只代表一部分人,只能作為參考)......

 

  說實話,這種工作,在我看來還蠻煩人的......

 

  用研需要什么背景?

 

  一般而言,搞用戶研究的學歷背景都是些學心理學、人類功效學、市場研究學等等一聽就枯燥的學科。

 

  做這行的,很多都是非設計相關的專業畢業的。做事方式灰常有條理且理性。如果你當年是因為學設計低分才選的專業,那還是建議繞開這行吧!不適合你哈,這些家伙大多數都是研究生哦.......

 

  交互設計

 

  定義

 

  交互設計高大上的來講是建立用戶與機器的聯系,使其能夠通過這個聯系達到某個目的。簡單來講就是做流程畫線框的 (總之由于能力有限,也只能這么粗暴的解釋啦~)

 

  工作形式和輸出內容

 

  他們的工作內容基本就是了解產品的想法和布局,結合用研的數據結果,去做產品原型設計。當然這些原型設計,其實就是如下圖的線框。

 

  不難發現,由于交互設計的性質,會發現其實它處在產品開發的中間位置。既要和用研、產品經理溝通(上游),又要和視覺設計師溝通(下游)。雖然看著比較簡單就是一堆黑白線框嘛~~其實是花了相當力氣去做的,一個產品從無到有,最初的原型就是他們做的。棒棒噠~(這樣做交互的就不會來噴我了~)

 

  當然,原型也可以看出做得好不好,過去我偶爾也是會面到一些交互設計師。有些交互不能說出為什么要用這種形式設計,有木有別的方法?哪種方式更好且更快的達到目的也說不出.....一般那種情況我多半會推斷這孩子沒仔細考慮過,或者就是抄襲競品的。就這樣被我pass了......

 

  需要什么能力背景

 

  很多交互設計都是工科出身,當然理科的大大也是很多的,例如工業設計啊、計算機啊等等專業,當然還有相當一部分是視覺設計轉的交互。(至于為什么轉?原因其實很多。有些人覺得視覺設計地位不高,木有話語權.....又或者發現自己的審美能力比邏輯能力弱許多......總之各種原因啦。然而最關鍵的一點是:一般普遍而言,交互的錢錢是要多過視覺哦~)

 

  做交互設計要求設計者有一定的邏輯思維能力、整合能力、分析能力、英語能力(看文檔和設計規范Guide line)、動效能力、審美能力等等高能的能力....要做好不是那么容易的。

 

  有人會問,為什么還要審美能力?其實不怕告訴大家,有些NB的交互的視覺設計能力不比普通視覺設計差哦,只是人家不屑于畫而已,注意是不屑(筆者原來所帶的一個團隊中一個交互設計師畫出的logo,你完全想象不到這家伙是個畫框框的交互)。

 

  有良好的審美能力,再與視覺配合時不至于被視覺忽悠~哈哈~還有就是那些細微的交互動畫,其實都該是交互同視覺一起來設計的。沒有審美怎么行~~~~~~

 

  界面設計

 

  定義

 

  界面設計可能是被談得最多的,顧名思義,其實就是對交互設計師完成的交互原型進行進一步的視覺設計。

 

  工作形式和輸出內容

 

  做界面設計師和交互設計師一樣,也屬于一個中間位置,他需要不斷的與交互和產品經理,以及程序猿(開發)溝通。

 

  對于界面設計師來說,除了要畫軟件界面外,還要畫logo,icon,配圖,運營banner(大一些的公司可能會安排專門的運營設計師做bannner,小的公司你就通殺吧~~),還有就是動效設計等等,然后就是標注、切圖和視覺還原啦。

 

  PS:其實負責招聘的人都喜歡相對全能一點的設計師,不太喜歡招那種只會某項技能的,除非他們公司真的很有錢可以養閑人(因為不是每個需求都對口的)。

 

  需要什么能力背景

 

  一般而言,界面視覺設計師大都是視覺傳達、工業設計、平面設計、新媒體等等與美術相關專業畢業的。然而也確確實實有很多大拿是別的八竿子打不著的專業畢業后轉行的。筆者的同事就有數學系、新聞系畢業做視覺設計師的.......聽起來尼瑪好變態,但是是真的。一句話,關鍵還是在于自己的興趣,并真正的為自己的興趣付諸行動。

 

  視覺設計師該具備哪些能力?

 

  因為這個工作可能關注的人較多,我再展開講講。偶也算是做了蠻久的老司機了,筆者認為視覺設計師應該具備以下這些能力:

 

  軟件篇

 

  Photoshop、AI、AE、C4D(可選)

 

  現在雖然出了各種ps的競爭對手產品,例如sketch等其它軟件,不管這樣個人認為ps是個很多行都可以用的軟件,熟練掌握木有什么壞處,有時間的話去學別的就隨便啦~~

 

  AI則是矢量的代表,這個必須是掌握的。AE是做動效的,做界面的最好是學習一下,會的話面試是絕對加分的。C4D是三維軟件,這個軟件是個炒雞強大的軟件,一些運營圖、海報設計越來越多的用到它。這個也是屬于加分項。

 

  基礎能力篇

 

  手繪造型能力

 

  平面構成(點線面)

 

  排版能力

 

  字體設計能力

 

  基礎配色能力

 

  基礎光影知識

 

  各平臺設計規范

 

  ......

 

  應該還有,暫時沒想起來。

 

  加分能力篇

 

  軟件開發基礎常識

 

  交互設計能力

 

  產品思維

 

  設計公司的小編認為做設計是要能夠實現的出來的那才叫有經驗,所以了解軟件開發的基礎常識是有必要的,你要知道哪些能實現得出來,哪些是實現不了的。從另一個角度講,要是你設計一個你認為很牛的出來,你已用洪荒之力,但是開發(代碼仔)告訴你做不出來....如果你懂開發知識,發現原來是因為這個代碼仔能力不行所以做不出來,這個時候你就可以大方的說他:“為什么別人的產品有這個效果?”他就會屁顛屁顛的問你那個效果再哪.....因為他發現騙不了你。

 

  很多時候開發碰到比較難實現的效果壓根就不會去嘗試,因為實現起來確實花時間,他們心里的苦一般都是:“怎么又雙叒叕有bug,整天解bug都解不完,我還給你實現效果......

 

  后兩項如果你能做到,偶相信你至少也是個高級設計師啦~。這里偶就不展開說了,總之有了這兩項裝備,基本來說你會感覺你在設計的時候主動性更加強。

 

  希望本文能夠對你有所幫助哦~

 

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